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読み スーアンコー 正式名称 別名 ツモスー(双ポン待ち) 門前対々和 Four concealed triplets (英語版Wikipediaでの呼称) 埋金貨(役箱) 埋蔵金(役箱) Hidden Treasure(役箱) 埋金資 ロッソ・ファンタズマ 和了り飜 役満 (門前のみ) 三倍満(門前のみ)…ごく稀。佐藤芳清『麻雀大解説』にも三倍満との記述あり。 牌例 二二六六六44477(8)(8)(8)ツモ二 解説 手の内に暗刻が4つあると役満。役満であるのでめったに成立しないが、その中では比較的よく見るもので、俗に「役満御三家」と呼ばれる中の一つ(残りの2つは大三元と国士無双)。 双ポン待ちの場合はツモ和了りでないと成立しない。ロンだと最後の刻子が明刻として扱われるので三暗刻・対々和となる。 成分分析 四暗刻の96%は陰謀で出来ています。四暗刻の3%はアルコールで出来ています。四暗刻の1%は着色料で出来ています。 下位役 対々和(2飜) 三暗刻(2飜) 上位役 四暗刻単騎(役満、門前のみ) … 出ても成立 複合の制限 対々和の上位役であると解釈できるため、理論上は和了形が対々和の形になる役満との複合が可能。 採用状況 一般的な役である。 中国公式ルールでは、64点役として採用されている。 参照 役満御三家大三元 国士無双 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=6395167 ↓これがホントの「すーあんこ」……と言いたいところだが杏子の読みは「あんこ」ではなく「きょうこ」である。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17506879
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読み もうパイ 種別 その他の用語 別名 解説 モウパイとは、親指でさわって何の牌か当てる技(?)である 基本的に凸凹したところをうまく触れば誰でもできる 当然ながら、実物の牌を使わないコンピュータ麻雀では無理。 判別の難度 最も簡単…当然ながら白 比較的簡単…中、2~9索、筒子、一萬 比較的難しい…1索、白と中以外の字牌、二萬、三萬 最も難しい…四~九萬 成分分析 盲牌の37%は微妙さで出来ています。盲牌の28%は小麦粉で出来ています。盲牌の12%は回路で出来ています。盲牌の11%は厳しさで出来ています。盲牌の8%はマイナスイオンで出来ています。盲牌の4%は陰謀で出来ています。 採用状況 参照
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打てる面子が多いのでたまにアフターで麻雀大会もやってたりする。 会場は主にシヴァ宅。 ※ この記事にはフィクションが多く含まれています 打てるメンバーの打ち筋 守口四義兄弟 華徒 オカルト派 麻雀世紀末に舞い降りた救世主。守口四義兄弟の末弟。もともとはアニスの弟子だったが独立。 きざみやあやきなどとの強敵(とも)との戦いを経て哀しみを背負い立派な雀士となる。 役牌や安全牌を残しつつ自分の手を進めていくタイプ。牌効率は悪いがそれを補う強いツモが特徴的。 また東一局での四暗刻に定評があり、今日もか弱いモヒカンや種籾が彼の犠牲になっている。 「お前たちに立直をする資格はねぇ!」 アゲ ????派 全てが謎に包まれている。雀王。自らを麻雀覇者と名乗り関西を統一する為に動き出す。 その正体は守口四義兄弟の長兄。剛の麻雀を主軸とする最強の雀士。 打ち筋や得意役などは不明。全てが謎に包まれている。 「雀王は決してベタ下りなどせぬ・・・!」 シヴァ デジタル派 守口四義兄弟の次兄。守口2000年の歴史で最も華麗な技を持つと言われている漢。 アゲの剛の麻雀に対し、ダマテンを軸とする柔の麻雀で勝負する。 だがサンマやパァ雀になると自らの秘孔・北活孔(ぺーかっこう)を付くことによって一時的に剛の麻雀を得ることができる。 打ち筋はダマテンを基本とする基本に忠実な麻雀。 ポーカーフェイスでテンパイを読ませないことに定評がある。 「せめて痛みを知らずに安らかに眠るがいい・・・」 後輩 オカルト派 華徒の名を語って各地の雀荘を荒らしていた凶悪な人物。その正体は守口四義兄弟の三男。 「勝てばいい」という信条から汚いことを平気で行う。人を騙すこともしょっちゅうだ! 実力は他の義兄弟に遠く及ばなく、また無意味なカンをすることから嫌っている人もいる。 打ち筋は一言で言うと適当。好きな牌を切り、適当な副露をする。 たまに勝てることもあるが決して自分の実力で勝った対局はない。 「勝てばいいのだ。何を使おうが!」 関西六雀星 きざみ海苔 デジタル派 KINGを名乗り堺一帯を支配している関西面前雀(かんさいめんちんじゃん)の伝承者。殉星を背負う男。 華徒に7回の敗北を付けた男であり華徒から命を狙われている。鳳といった人物を部下として使役する。 堺の決戦では華徒に敗れ「お前の麻雀では死なん・・・さらばだ!」と言い残し高層ビルから飛び降りた。 打ち筋は牌効率、和了率を重視する典型的なデジタル派。また守りも固く立直状態以外からの放銃はほとんどない。 和了率.383 放銃率 .078はトップクラス。 「お前の麻雀には執念・・・欲望が足りんッ!」 KAI デジタル派 関西平和雀(かんさいぴんふうじゃん)の伝承者。仁の星を背負う男。 羽曳野で恐怖政治を行うあやきに対してゲリラ活動を行っている。 幼い頃の賭け麻雀で華徒に勝利。勝利者は相手の手を潰さなければならないというルールだったが自らの両目を断つことでこれを拒否。 その時からくすぶっていたKAIの心に仁の星が輝き始めた。 だが友人たちを人質に取られ得意の平和を封じられた果てにあやき邸の屋根を積み上げたところで射殺される。 打ち筋は和了率重視のデジタル麻雀。無理に高い手を狙わずきっちりと上がれる手で上がってくる。 また染め手を狙う傾向もややあり、相手の早い手に対して対応できないこともある。 「だが心の眼は開いている・・・」 あやき オカルト派 関西立直雀(かんさいりーちじゃん)の伝承者。将星を背負う男。 台風によって吹き飛ばされた自らの家を補修するために自らを「聖帝」と名乗り各地から人間を集めて奴隷として使役していた。 あやきの操る麻雀に守りはなく、前進制圧のみを旨とする攻撃的な麻雀である。 だが同等と認めた相手には構えを取り慢心を消し去ることによって相手を圧倒する。 幼いころに師匠に拾われ育てられたが15歳の時に目隠し麻雀によって知らずに師匠を殺害。 それからは愛を捨てて生きるようになるがそれを知った華徒に「守口有情四暗刻(もりぐちうじょうすうあんこう)」で痛みを知らずに安らかに葬られた。 打ち筋はまさに上記のとおり守り無しの前進制圧の麻雀。テンパイ即リーは基本で自分のツモ力でツモってくる。 守りは非常に柔らかい。まさにサウザーである。 「帝王にベタ下りはないのだ!退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」 祐一 オカルト派 関西樌龍雀(かんさいかんりゅうじゃん)の伝承者。義の星を背負う男。 炭酸 オカルト派 関西嶺花雀(かんさいりんかじゃん)の伝承者。妖星を背負う男。 Jako デジタル派 関西流麗雀(かんさいりゅうれいじゃん)の伝承者。慈母星を背負う男。 関西五車星 kagi オカルト派 「風」のkagi ガチャ オカルト派 「火」のガチャ スコア係 オカルト派 「雲」のスコア ポコ吉 オカルト派 「山」のポコ KOKOU デジタル派 「海」のKOKOU その他 あにす リュウケン・・・華徒さんの師匠的な意味で 綾鷹 アミバ・・・シヴァさんの偽物的な意味で 鳳 ハート様・・・体系的な意味で
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部員ルール 社会常識を守ってみんなで楽しくでお願いします。もめごときらい。 『ピン留くん』について 当サーバーでは『ピン留くん』というbotを導入しています。リアクションでpushpinを選ぶことによって「自分の発言」をピン留できます。 ただしピン留があふれることをさけるため、自分の「創作メモ」だけでのみ利用してください。 細かい禁止ルール 麻雀等のゲームの勧誘は禁止。 他の文芸系のサークルの勧誘は禁止。
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提供サイト ケムコ帝国 レビュー 2006/02/06(月) 【名前】 4人打ち麻雀 【ジャンル】 麻雀 【サイト名】 ケムコ帝国 【使用機種】 A5511T 【課金体系】 従量315円 【容量】 162KB 【通信機能】 無し 【プレイ時間】 200局くらい 【評価・点数】 ★★★★☆ 【感想・レビュー 】 普通の4人の麻雀。ツモ牌がアレで簡単に役満上がれるようなタイプでないので ごく普通に麻雀をしたければこれでいいと思う。 画面も綺麗で操作もストレスなくサクサク進行できる。 ルールもいくらか変更可能でCPUの強さはよくわかんね。 戦績も詳しく残るし途中でセーブ出来るから個人的には最高。 だが麻雀これしかやった事無いから評価は控えめに★4つ。
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2003年ごろに、2ちゃんねるで公開されていた「麻雀シミュレータ MJSim」の紹介サイトです。 一番最後の段から、MJSimの実行ファイルをダウンロードすることができます。 MJSimの作成者、MJSimのソースをアップロードいただいた方には感謝致します。 麻雀シミュレータ MJSim - README http //www26.atwiki.jp/mjpro/pages/15.html 麻雀シミュレータ MJSim - AIインターフェース仕様 http //www26.atwiki.jp/mjpro/pages/16.html
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麻雀 とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 移植・リメイク コメント 概要 麻雀 ふりがな まーじゃん ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 192キロビットロムカセット ジャンル テーブルゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂SRD プレイ人数 FC 1人AC 1~2人 発売日 1983/08/27 (日本) 値段 FC 4,500円(税別)FCD 500円Switch 838円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 移植・リメイク AC VS.麻雀【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】GC 【どうぶつの森+】Switch アーケードアーカイブスSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 日本販売数 214万本 【ファミリーコンピュータ】向けに発売したゲーム。 その名の通り、「麻雀」をテレビゲーム化した作品。 流石に1983年発売の作品のためにゲームの内容としては乏しく、テレビ画面を使う都合上、CPU戦のみの2人対局しか行えない。 本作が発売された経緯としては、FC本体を家族に買わせるため「親から落とす」作品として大人に人気の麻雀を題材にしたという推測がある。そのためか本作はFCのゲームソフトで始めてCMが打たれた作品でもある。 広告戦略がハマったためか214万本という大ヒットを記録してユーザー層を広げた。 1984年にはアーケード版も稼働。任天堂VSシステムを使用しているため『VS.麻雀』のタイトルとなっている。 ゲームシステム 麻雀の簡単な基本ルールここでは本作に採用されている日本仕様の麻雀(リーチ麻雀)についての解説をしている。 各プレイヤーは卓に座り、「牌」と呼ばれる四角い物体を13枚自分の前に相手に見えないように並べる。 サイコロで東西南北を決めて東に座るプレイヤーから順番にスタート。 各プレイヤーは自分の番が来る事に中央に裏側で並べられている牌を引き、任意の牌を1枚捨てる。この流れは 自摸 (ツモ)と 打牌 (ダハイ)と呼ばれる。 捨てた牌は自分の前に表向きにして並べる。この捨て牌が並んでいる場所は 河 (ホー)と呼ばれる。 これを繰り返して同じ色や数字、連番の牌を3枚ずつ集めて、(基本的には)3枚の牌×4と2枚の同じ牌( 雀頭 (ジャントウ))で決められた組み合わせからなる「役」を作り、自摸した牌で役が完成するとその回に勝利( 和了 (ホーラ))となる。完成した役に応じてプレイヤーが持つ点数をやり取りする。 これを繰り返してルールによって決められた回数(途中で終わることもある)の対局を続け、最終的な点数で順位を定める。 ローカルルールが非常に多いゲームであるため地域や時代によって様々な内容が変わるのも特徴。 その他細かなルールはWikipedia 麻雀や解説サイト(例 麻雀豆腐、麻雀王国、麻雀ルールと役の解説 初心者のための麻雀講座-黄金牌を巡る物語-)を参照。 難易度本作は3種類の難易度から決めて遊ぶことができる。 初級 配牌が甘く、チョンボ防止機能がある。 中級 配牌が若干厳しく、チョンボがある。 上級 配牌が更に厳しく、12秒以内に行動を起こさないと自動的に進んでしまう。チョンボもある。 仕様本作は以下の仕様となる。★は現在一般的に行われている麻雀と異なるルール 持ち点はお互い30,000点で開始。 概要通りに2人打ちのCPU戦しかできない。 プレイヤーが必ず最初の親となり、CPUは後攻。サイコロを振る演出はしない。(省略される) 東1局・東2局・南1局・南2局の半荘で固定。 南2局流局の時点でCPUがノーテンの場合でも半荘終了となる。 半荘終了時に点数の高い方が勝利。同点だった場合はまた半荘打つ。 プレイヤーが+860,000以上もしくはCPUが-800,000以下になった時点でコールド勝ちとなる。 役が無い状態で和了(アガリ)をすると役無しでチョンボになる。(初級以外) 赤ドラなし。 ★ドラは現物牌を採用。槓裏ドラは無し。(一般的にはドラは次の牌で、槓裏ドラも採用する。) ★ 明槓 (ミンカン)であっても槓が成立した時点で 王牌 (ワンパイ)のドラをめくる。(一般的には 明槓 (ミンカン)の場合は捨て牌が成立したら 王牌 (ワンパイ)のドラをめくる。よって、 明槓 (ミンカン)で 嶺上開花 (リンシャンカイホー)の場合や捨て牌で 栄和 (ロンホー)が発生したらドラは増えない。) 持ち点が1000点未満でもリーチ可能。 ノーテン罰符は1500点。 チョンボは親12000点、子で8000点。(初級以外) 役満の複合があっても1つ分の計算で打ち止め。門前役が優先して表示される。 ★4本場からは2飜縛りルールとなる。(現在では一般的に2飜縛りは行わない) 以下の途中流局は無し 九種么九牌倒牌 (キュウシュヤオチューパイトーパイ) 四風子連打 (スーフォンツリェンター)(そもそも2人しかいないから成立しない) 四家立直 (スーチャリーチ)(そもそも2人しかいないから成立しない) 三家和 (サンチャホー)(そもそも2人しかいないから成立しない) 説明書には明記されていないが、 四開槓 (スーカイカン)による流局は有り。コンピューター側が気まぐれで 槓 (カン)をした場合のみ発生させるチャンスがある。 ★ 四開槓 (スーカイカン)による流局でもノーテン罰符のやり取りを行う(一般的には途中流局でのノーテン罰符のやり取りは行わない) フリテン 立置 (リーチ)は無し。(初級ではフリテンの状態で 立置 (リーチ)の実行は不可能。初級以外ではフリテンの状態で 立置 (リーチ)の実行自体は可能だがその後必ず 冲和 (チョンボ)の流れになる。) 立置 (リーチ)後の見逃しも無しで、見逃そうとすると「できません」と表示される。(初級・中級・上級いずれも同じ。) Aボタンは「手牌を捨てる・ 自摸牌 (ツモパイ)を取る」で、Bボタンは「アガリ」「リーチ」「ポン」「チー」「カン」のコマンドを実行する。 「ポン」「チー」「カン」に関してはできない時はBボタンを押しても無視される。(初級・中級・上級いずれも同じ。) 「アガリ」に関しては初級と初級以外で異なり、初級ではできない時はBボタンを押しても「できません」と表示される。初級以外ではできない時はBボタンを押すと即座に 冲和 (チョンボ)となる。本作では 自摸和 (ツモホー)・ 栄和 (ロンホー)のコマンドとしての区別はなく、どちらであっても「アガリ」コマンドとなる。 「リーチ」に関しては初級と初級以外で異なり、初級ではできない時は 立置 (リーチ)棒を置いた後に手牌を捨てようとしても「できません」と表示される。(もう1度「リーチ」でBボタンを押すと 立置 (リーチ)棒をしまうので、 立置 (リーチ)棒をしまってから続行すれば問題ない。)初級以外ではできない時でも 立置 (リーチ)棒を置いた後に手牌を捨てる事ができ、その後は「アガリ」コマンド実施時か 荒牌 (ホワンパイ)になった時に 冲和 (チョンボ)となる。 「リーチ」コマンドは「 立置 (リーチ)棒を置くだけの行為」で、コマンド実行後改めて手牌を捨てる必要がある。この操作方法は次作の【4人打ち麻雀】?でも踏襲されたが、その後の【役満】では「 立置 (リーチ)棒を置き選択中の牌を捨てる」という動作に変わった。現代の麻雀ゲームの 立置 (リーチ)コマンドは「 立置 (リーチ)棒を置き選択中の牌を捨てる」動作が一般的である。 立置 (リーチ)後の捨て牌は横にせず、赤色の下線で示す。(使用できる絵柄のパターン等の制約で横にする事ができなかったと考えられる。)赤色の下線で示すのは次作の【4人打ち麻雀】?でも踏襲されたが、その後の【役満】では捨て牌を横にするようになった。 荒牌 (ホワンパイ)の判定はどちらかの河が捨て牌で一杯になった時となっている。そのため、親の河が鳴かれて減れば親は1回分多く 自摸牌 (ツモパイ)を取る事ができ、さらにその後子の河が鳴かれて減れば子は1回分多く 自摸牌 (ツモパイ)を取る事ができる。 役の判定等について 食いタンあり。 自摸平和 (ツモピンフ)は無し。 説明書では一気通貫に「門前のみ」と書かれているが誤り。(副露1飜が併記されているので明らかな記述ミスである) 立直 (リーチ)・一発は「リーチ ソク」と表示され、1つの役として2飜扱い。(ダブル 立直 (リーチ)の時は「ダブルリーチ」「ソク」と別々に表示され、「ソク」は1飜扱い。) ★ 七対子 (チートイツ)は30符2飜で計算する。(一般的には25符2飜で計算する) 人和 (レンホー)は役満扱い。 四喜和 (スーシーホー)は大と小の区別が無い。 ★ 四槓子 (スーカンツ)は4回目の 槓 (カン)が成立した時点で 和了 (ホーラ)とする。(一般的には裸単騎の雀頭が揃うまで続行するが、そもそもまず発生しない役なのであまり意識しないという話もある。) 流し満貫、 十三不塔 (シーサンプータ)、 三連刻 (サンレンコー)、 四連刻 (スーレンコー)、 搶槓 (チャンカン)は無し。( 搶槓 (チャンカン)はそもそも 振聴 (フリテン)になるので不可能) ★ 九連宝燈 (チュウレンポウトン)は 萬子 (ワンズ)の場合のみ成立する。(一般的には 筒子 (ピンズ)・ 索子 (ソーズ)の場合も成立する) + 解析情報 自摸牌 (ツモパイ)は乱数(時間経過で常に変化するタイプ)によって何が来るかランダムになっており、 自摸 (ツモ)順という考え方は無い。 槓 (カン)した後の 嶺上牌 (リンシャンパイ)やめくったドラについても同様のランダムである。 コンピューター側は配牌時点で手牌のパターンが決まっており、何の役で和了する(予定)か決まっている。「 自摸牌 (ツモパイ)によって手配の状態を考えて役を作る」というアルゴリズムは無い。 役の判定等について 九連宝燈 (チュウレンポウトン)は文字数が入りきらないため役名が「チュウレンポウト」と表示される。 ★ 清一色 (チンイーソー)の 筒子 (ピンズ)の 七対子 (チートイツ)は大車輪と扱われる。(一般的な「数字が連続する 七対子 (チートイツ)」という条件ではない。また、 筒子 (ピンズ)以外の「大竹林」「大数隣」等は無い。) ★ 人和 (レンホー)の対象範囲は「鳴きが発生していない状態で、親が最初の捨て牌をしてから次の 自摸牌 (ツモパイ)を取るまでの間で誰かしらが 栄和 (ロンホー)した場合」。(一般的なローカルルールでは「鳴きが発生していない状態で、最初の 自摸牌 (ツモパイ)を取る前に子が 栄和 (ロンホー)した場合」を採用している場合が多い。このルールの場合親は 人和 (レンホー)で 栄和 (ロンホー)はできない。) 関連作品 【4人打ち麻雀】? 【新4人打ちマージャン 役満天国】 【役満】 移植・リメイク VS.麻雀(アーケード版)1984年から稼働。CPU戦だけでなく対人戦の対局可能となった。 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】1986/02/21から書き換え可能。 【どうぶつの森+】かつて任天堂公式ホームページのあいことばで配布されていたファミコン家具を手に入れると遊べる。 アーケードアーカイブス版2020/02/21に【Nintendo Switch】向けにハムスターより販売。アーケード版の移植。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2024/07/04から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/hakagi-mah-jong/pages/11.html
このコーナーではみんなの投票により、 麻雀における多数派を探っていこう!! というコーナーです。 自分の考えが多数派なのか、それとも少数派なのか 知るいい機会なので、気軽に投票してください。 起家はお好き? 国士の分岐点 贅沢な悩み 端カンチャン、ペンチャン処理 オーラストップのリーチ 序盤の大ぴんち 役牌をなく頃に どっちに進む? 1
https://w.atwiki.jp/teikyo-mahjong/pages/22.html
4月29日 昭和の日に行われた大会の結果です。 ルールは大学対抗麻雀のルールを用いて行われました。 なお、50分打ち切りも採用としました。 時末 永江 五十嵐 田中イクマ 白神 花田 竹谷 大竹 15 19 56 42 12 17 38 43 6 22 49 13 1 14 36 41 45 14 27 4 44 38 11 57 合計 66 27 78 51 33 69 13 59 平均 22 9 26 17 11 23 4 20 順位 五十嵐 78 時末 66 大竹 59 竹谷 13 永江 27 白神 33 田中イクマ 51 花田 69 以上の結果となりました。 今回の大会の優勝者は五十嵐君です。 おめでとうございます。
https://w.atwiki.jp/manken94/pages/744.html
漫研麻雀(まんけんまーじゃん)【Manken Mahjong】 漫研麻雀とは 漫研オリジナルルール 漫研オリジナル役零翻零符 一翻 二翻二十五符 役満 漫研麻雀専門用語・名言・格言 漫研オリジナル能力 漫研麻雀とは 漫研麻雀の細かい取り決め、いわゆるハウスルールについてはこちらを参照してください。 漫研オリジナルルール 無限対子 万里の長城打ち 負け抜け戦 漫研オリジナル役 零翻零符 ロン 一翻 父上解雇(名称のみ独自) 二翻二十五符 爽快MAX(名称のみ独自) 役満 エッフェル塔 十四種十四牌 ロボット スーパータンヤオ ヨロシク 流し国士無双 漫研麻雀専門用語・名言・格言 爽快神に愛される 風牌チー ホァァー~~~~ッ、ペェイ!!!!!! リッチ・リーチ 3D麻雀 相手の両面に振り込み オラ、白白してきたぞ! ムダヅュモ 俺のジイちゃん国士無双を創ったのさ パイルダー・ロン やっぱやめr・・・あ、それロン 真ドラ あ、 白、發、中――2000点 テラキオン 動揺しすぎ シンプル2万オール ヤスシシリーズ 真のマージャニスト 遊戯ボーイ、ユーの手牌が丸見えデース おっくれてる~♪ 振り込め詐欺 分裂 漫研オリジナル能力 エアーポン 点棒を手に入れる能力 点棒を作り出す能力 チョンボ渡し 後付けリーチ